地形无明显错误
一切任务地图或者说地图最基本的要求,不要出现诸如大片错海岸、多处地表白块等错误。
不要轻易崩溃
游戏出错往往让人沮丧,可以想象玩一半时突然弹框是什么感觉……所以做好了地图要先测试!!!
有明确的任务目标
不要让人进去之后摸不着头脑,或者玩着玩着不知道干什么了。
可以通关
必须为玩家准备至少一种通关的途径,不要难到没法打,或者有恶性BUG导致无法通关。就算是困难难度,也要保证玩家不靠后门就能通关。
以下仅限于对自己作品的质量有一定要求,并且希望作品受到欢迎的作者。
做任务地图前要先玩任务,多玩一些优秀任务,这样才能了解到,一个好的自制任务是什么样的,怎样设置玩家才有更好的体验,才不至于制作出充斥潦草地形与不合理设定的任务。多去体会一些优秀任务,你在欣赏剧情、场面、氛围的同时,自然而然就会产生一些对优质任务的认知,形成自己理想任务的构想。
::: info 此站点的子网站红警任务集锦也收录了很多任务,值得一看。 :::
还有就是做任务的心态。应该积极提升自己的技术水平,不要糊弄,要尽量慢工出细活,不要总是速成。做任务,便是有做任务的目的,可能是自娱自乐,可能是在制作的过程中获得成就感,也可能为了与其他人玩,或者各种成分都有。无论是出于何种目的,提高自己的技术水平,都是有益的。比如,学会一点INI,便能多实现一些功能;用触发组做一个精彩的场景,也是很有成就感的事。所以,多学习思考,在任务制作上也是必要的,而不仅仅是在生活中。
这一章节的内容与《mapper核心思维指导》和《新人地图制作者需要有的几项觉悟》有很多相似之处,大家可以去看看另外两篇。
请各位地图制作者们务必注意地形地表的美化。地形地表不仅是地图的外貌,更是地图的整体骨架。不要求你的地形地表和美化一定要多么精美绝伦,但是起码要符合常识和逻辑,且不能有诸如地表有留白、海岸有锯齿、悬崖粉线接不上、建筑重叠或在斜坡上等此类明显而又低级的错误。
一幅地形瞎眼地表美化难看的地图即使触发和ini再怎么精巧,终归也不可能成为精品。想要做出好看的地形地表,不仅需要你能充分掌握教程里的美化方式和技巧,更需要你千锤百炼反复练习。
地图最重要的就是地形,精致的小地图往往比单调难看的大地图更能让人喜欢。
地图上的中立部队不应该影响玩家(特殊地图除外),你应该不想看到自己的进攻部队没到敌人基地就被血洗。。。
做地图一定要耐心,通常一张好地图起码要两三天才能完成。。。
测试也很重要,要检查有没有BUG。尤其是有触发,有改INI的地图。。。
对战地图里,要注意矿的位置,因为矿场是朝右下的,所以矿在基地右下方的位置会比矿在基地其他方位的位置更有优势。。。。娱乐地图可以不太注重这一点。。。。
别忘了放树木和石头。。。。
放一些触发让地图有声音(鸟叫声啊风声啊)可以让地图更真实
除非一些特殊的设定(像黑暗核心那图,因为人都成木乃伊了,而且到处有雷击所以没车,囧)最好放些平民啊车子啊,也可以用触发放一些会动的车子(如穿越水线)
非城市地图的悬崖最好手动拼,不要用工具画,这样可以更自然,好看一点
经常向高手请教可以提高水平
地形地表是整张地图的核心,马虎不得。所以必须用心,认真的做
触发会大幅度提高地图的游戏性和趣味性,多学点触发,到时候会有用的
有人说地图里一些地表美化根本没有用,其实我想说,只要mapper觉得顺眼不会很大影响游戏,那就不用太过在乎别人说法
不科学的地形地表其实是可以存在的,不过新人么,就不要多想了,还是先从顺眼符合实际出发
那些精品地图,被称为精品是有道理的,作为一个mapper,我希望新人拆包看图,揣摩下大神的手笔,当然,拆包之前最好跟作者联系下,最好私信(个人不推荐回帖,虽说回复精品不算挖坟,但是某些千年老贴被弄到首页还是会令某些人不爽)
不要总以时间少作为地图渣的理由,一张好的地图不总是一天就能完成的,有些地图需要一个月甚至半年的时间才能完成,用心的地图才是好地图
当你的地图被喷的时候,不要着急反击,要看看自己的地图是否存在问题,要记住,没有人会无缘无故的喷你
最重要的,还是那句话,用心才能出精品
“再补:麻烦新人们做地图之前把FA2这个破东西好好钻研一下,每个功能每个细节都看看,能指导你的老人没有那么多时间把每个东西都告诉你在哪,如果老人们告诉你:“自己找”也不要觉得他瞧不起你,老人们没必要教你“1+1=2”这种东西,更没必要手把手的完完整整的教你画出一整幅地图。”“补充一句,我们并没有帮带新人、教育新人的义务,新人出师之后,我们也没有任何实质性的回报,所以新人应该珍惜和谦虚对待我们提出的批评意见。”
x1 经酱油(@RevivalStudio)建议,为了让评委评分能更加客观,在此给出一套地图技术评委评分规范,供地图技术评委参考(对战什么的我不懂就不管了)。
2
3【多人娱乐地图】
4【整体】30/100(看到这图,第一感觉怎么样?觉得它漂亮吗?觉得它好玩吗?对于整体感觉非常棒的图,尽管给满分吧)
5【面积】05/100(200×200的城市图,总该比50×50的月球图多些苦劳吧)
6【地形】15/100(悬崖自然吗?斜坡自然吗?水岸自然吗?地形越复杂分不一定就越高,压根没悬崖的图,只要地表起伏做得好,一样可以给满分;对于悬崖水岸BUG满天飞的图,尽管给0分吧)
7【地表】15/100(地表美化做到位了吗?有没有糊弄玩家?城市图的人行道、停车场处理得当吗?对于根本没有地表美化的图,尽管给0分吧)
8【细节】15/100(野外图的树木应该有聚有散,有没有无脑刷树糊弄玩家?城市图有没有邮箱、垃圾车、信号灯、路灯的点缀?)
9【灯光】10/100(包括全局灯光和局部灯光。灯光看着越舒服分应该越高:没一盏局部灯光的地图,只要看着舒服,照样满分;对于那种用五颜六色的灯光填塞空地的鸡尾酒地图,尽管给0分吧)
10【创新】10/100(好玩的地形也好,好玩的触发/INI也好,这地图有没有让你眼前一亮?当然,即使是毫无创新的地图,也不必真的给0分,毕竟创新只是让地图脱颖而出的加分项,不是必备的。)
11【最终】100/100(以上各项相加,正好是100分。不过在这里建议评委在算总分时多考虑一些“乘积”的味道在里面,参考木桶原理。如果以上各项中有一项得分非常非常低甚至压根就是0分,那最终得分就应该大打折扣。如果有三四项都是0分,总分尽管给0分吧)
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13【单人任务地图】
14【原图】30/100(把这张任务地图当做普通遭遇战地图来看,按照多人娱乐地图的评分规范评判吧。当然,主要是评判整体、地形、地表、细节、灯光这几个方面,单人任务的创新性和可玩性一般是从表面看不出来的。另外要注意,如果任务图里有很多车辆,那这些车辆的朝向是默认的统一朝向还是自自然然的不同朝向?哨戒炮、防空炮、盖特机炮这样有明显炮塔的防御建筑同理)
15【可玩性】40/100(玩这个任务和玩遭遇战的感觉一样吗?有没有无脑给敌人铺基地让你去慢慢摧毁?有没有满地图让你找潜艇或别的隐形单位?如果有攻城环节,那敌人有没有投降触发和自动寻敌触发?彩蛋是·帮·助·玩家用的,有没有“你找不到这个彩蛋你就过不了关”这种**设定?有没有无脑刷兵难到让人想吐?有没有为了偷懒而搞出三级基地车这种东西?有没有让人看了就想骂*的超级BT单位?有没有为了让任务显得长一些而无意义地拖延时间?等等等等。另外,如果出现玩家无法胜利,或是一开始什么都没做就胜利/失败的低级错误,尽管给0分吧)
16【CSF】20/100(修改了CSF文件自然是极好的,但如果没有CSF文件也不必给0分,给低点就行了。那什么情况下应该给0分呢?就是让玩家玩着玩着忽然就不知道我**现在该干啥的那种任务)
17【其它】10/100(有没有载入图?载入图好看吗?没有载入图也不要给0分,这个是吸引眼球用的,不是必备的。剧情有吸引力吗?好玩吗?你想黑**都随你,但麻烦作者黑高级点,对于低级黑的剧情,不管别人怎么给,我是要给0分的)
18【最终】100/100(同多人娱乐地图,再次强调切记木桶原理)