【地图编辑器实用触发教程】菜鸟初学者必看!
作者:CJ
【红色警戒2地图制作技巧】
(请先从选项里去除“简单模式”)
触发:
【解释: 触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。数字代表所选的选项里的内容】
Tigger Options= 触发设置
Events=条件
Actions=动作
1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你?
·基本设置 单独设个触发的名字 (以后也一样) 比如 “give a”
·条件 选 【8 任何事件】 解释:无条件直接发动效果
·动作选 【14 更改所属...】 解释: 被关联到的单位会更改所有者【注:单位过多时可选36号,无需关联】
·参数值:4475 <Player @ A> 1号
4476 <Player @ B> 2号,以此类推
然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口
最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a (XX是数字,触发的号码,不用记)
等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家
拓展一下,可以把条件里的选项换成【13 流逝时间...】参数值任意,单位为秒
这样的话,就是过多少秒才属于你。
2:如何创造一些援军?
这个说法不太准确。。。
左侧:路径点——建立路径点
——————路径点————————
首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10
再建立一个路径点 比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。后一个是要到达的位置,别在地图外。。】
—————特遣部队—————————
然后打开” 编辑 “里面的 ”特遣部队“
添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK
再添加几个”特遣部队单位“
里面你会发现有众多的单位,很爽吧?
这里比如选择 “犀牛坦克” 单位数量为2
—————脚本—————————
打开“编辑”里的“脚本”
新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK
然后再添加一个 行为
行为类型选 Move to waypoint
下面的 Waypoint 选11就是上面的路径点
—————作战小队—————————
打开“编辑”里面的“作战小队”
新建一个 作战小队, 名字最好与特遣部队相同 还是 HTNK
经验等级。。。1级就是普通的,2就是 1星 ,3就是3星。
参战方,这个主要 如果你是1号位置的,就选【<Player @ A>】
脚本 这个就选上面咱做的脚本
特遣部队 还是上面咱们造的
剩下没说的一般是给AI看的或暂时用不到的。。
下面的一堆我就参照AI里的说了
可装载=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队裏)
完整小队=完整小队 AI(MD)INI裏得设为=no
烦恼效果=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no
防卫减缓=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢
补充新兵=AI会动用现有的单位去组成队伍,优於去建造新的单位来组成队伍
自动建造=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令
预建造=电脑在还没需要时预先建造此队伍
解散新兵=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中
增援部队=这是增援部队,一般用在防御部队。
空降部队=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no
哀叫效果=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no
侵略性的=该部队将按Script=所使用的命令组裏的命令去执行。
自毁单位=这是将进行自杀攻击的部队
只为传送=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no
消除威胁=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火
传送器卸载返回=运输单位在完成卸载后返回基地
可为小队重组成员=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员
基地防御=这是在基地裏防御的部队
值攻击目标敌方=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位
—————触发———————————————
·基本设置 如果你想有无限的援军。。。 那么在触发设置里的右边把 “类型(关联所有标记!)”里选 【2--重复】 ,名字比如来个 “Tanks”
·条件,这个就随意了, 比如选择【13 流逝时间...】 参数值为60 (一分钟)
·动作 这里举例 【80 援军(作战小队)[在路径点]...】这个就出现2个参数值选项了。。
参数值: waypoint:10(出生点)
小队类型: HTNK (这里只能选上面建造的作战小队)
到此,进入游戏,过一分钟后会有3辆犀牛坦克从 地图外(10号路径点)开来,奔向(11号路径点)。
3.如何制作断桥?
这个在FA2中已经屏蔽了断桥的覆盖物,不过还可以从触发中解决断桥问题(新手做完断桥后常常用擦除覆盖物给擦除了,导致不能修桥。。)
首先做一段桥。。。
然后建立一个路径点在桥上 比如10(不能有重复的路径点,否则会覆盖已有的)
——-—触发———————————
基本:名字 ,比如 Bridge
条件: 【8 任何事件】 ;不解释。。
动作: 【63 给予100损伤在...】 参数值就是路径点, 选10(上面建的路径点)
进入游戏。。会发现桥上有个缺口。而且这桥还能修。
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4.怎么制作任务开始的样子
玩过战役的都知道,开始不能操作,等什么玩意乱七八糟的东西看完之后再允许你操作。
条件:【8 任何事件】
动作: 【46 禁止用户输入】 就是鼠标没了。。。
·推荐动作2 【48 移动并居中视野...】 参数值(就是移动的速度) 1-4 ,4最快
·建议动作3 【21 播放语音...】 参数值:EVA_EstablishBattlefieldControl
·建议制作些小队来打仗,开局热身。。。
—————————触发2———————————————————
条件:【13 流逝时间】 参数值 任意,建议在移动完视野固定几秒钟后
动作:【47 允许用户输入】 可以操作
·建议动作2: 【11 文本触发事件...】 MISSION:ALL01q : -- 作战控制连q
·建议动作3: 【21 播放语音...】 EVA_BattlefieldControlOnline
这样就和一个官方任务的开局差不多了。。。
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5.如何一个建筑同时关联两个触发?
在触发的设置里有个关联触发。。。。。选上另一个即可
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先说这么多,还有许多实用动作的,我就简单写了
【16 显示全部地图】
【90 闪电打击...】
【95 核弹打击...】
【102 闪电风暴打击...】
【109 铁幕装置作用于...】
【60 变卖关联建筑】
【9 卖掉全部建筑...】(最好用于任务)
【88 粒子动画...】
等等.....