Ra2map:本文转载自贴吧,原帖作者:格林·斯内克

【制作城市图城区部分的基本流程】

地形→大路→小路→红色水泥→草地→细节物品

【道路是基础】

道路不仅是地表装饰,更是整张地图的骨架!制作初期先用大路构建好整张地图的结构再进行其他工作,这就是我常讲的“地图框架”只有确定好这个框架,才能在它的基础上延伸出其他部分。(我这里只是随意建立了张新地图,没有搭框架)

搭框架,或者说绘大路的两点经验:平行大路间间隔不宜过大也不宜过小,大概15~30格的长度;不要摆得像棋盘一样,影响美观,可以随机一点(对称图除外)

当用大路把地表分割成许多个小部分的时候, 就可以对这几个小部分(姑且叫街区吧......)各个击破了(这张示例图为了整体美观,没有一个街区一个街区地做)在街区里再放上小路来分割街区

小路摆放原则:尽量让小路曲折,就是说尽量摆放横着或竖着的小路,少放斜的小路,让分割出来的部分形状显得没有规则;分割出部分的尺寸大约在8*8左右,能容纳两三座建筑即可;和大路一样,不要摆棋盘!

用好复制粘贴,对任何地图都很重要

【建筑摆放原则】

建筑种类要多样,相同类型的建筑不要大量集中在一起

为了美观,建筑绝对不要挨着大路放置!绝对不要挨着其他建筑放置(五角大楼那类了除外)!也尽量不要挨着小路放置。

建筑数量不要太多,不要堆得太密集。为什么?详见下文。

前面的建筑尽量不要遮住后面的建筑,以及交叉路口。

【地表绘制原则】

有些新人为什么这么喜欢堆砌素材?是因为单一的地表总是显得很单调,而又与城市的特征不符,而让城市地图看起来像城市的关键就是地表美化

为了美观,只有白色水泥可以直接接触大路!草地和红色水泥不能接触大路! 就当是两旁人行道吧......

地表形状尽量显得无规则,多使用红框中的地表素材

【红色水泥的用法】

红色水泥一般铺盖在建筑物下面,但不是所有建筑下面都要铺设!这些都是视情况而定的。

各种建筑底下的红色水泥地面形状可以依据建筑不同而不同,这样处理一下地表就会显得更精细,当然时间也会更长。事实上城市地图最花时间的部分就是这里。

【草地的用法】

NEWURBAN地形给了四种草地贴图(姑且这么叫......)所以草地部分可以处理得更精细一些。

画完了红色水泥路面后,其他空地就可以用草地填充了。

草地和红色水泥尽量不要大片地连在一起,你应该知道红配绿很难看的......可以在红色水泥,草地和它们之间用白色水泥画出一条充当人过往的通道,这个通道要尽量扭曲才能显示出精细程度。如果白色水泥路遇到转角,一般情况下用图示的贴图补好转角,但这也不是绝对的!!!比如图中画了红圈打了叉的地方就不用补,要不要补自己多做地图慢慢摸索吧......

这样一弄就比较精细了

【树木】

树木摆放原则:尽量遮住更大面积的草地。可以使用随机树木摆放,如果觉得效果不好可以手动。

【地图上的小东西】

这些东西合理摆放对增强精细度很有帮助,但是切记不能滥用!!!否则地图就会显得杂乱无章(因为这些小东西一个就可以占一个单元格的空间)。路灯的摆放不一定要每隔多少格就摆一个,只要有少量就行了,关键是要看得见!

按照这个步骤就能把城市地图做得比较精细了。当然,不是看着教材就能让技术得到突破,关键在于多做地图。其实最好的教材还是官方地图和其他的优秀地图,比如本吧精区→_→

当你不知道该怎么做的时候,参考这些地图会有很大帮助。

附:本帖的示例地图 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1266977945