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随机触发感觉写的不好所以这边还是用一个范例重新讲一下吧。。。假设我要用一组触发来实现同一个位置每次出现不同箱子的效果,那么这无疑肯定得用到随机触发了首先,先想好你要搞出多少种结果(比如说本范例要有数种不同的箱子)然后建立触发,比方说要三种结果的话,那么就先建立三个触发(称为判断触发01,判断触发02,判断触发03)然后就是重点了,三个触发的条件全部设为51
随机延时...由于随机延时每次都会由系统赋予一个特定的值(比如说如图是10,那么系统赋值的范围就会在5~15之间),这样必然有其中一个触发最先触发,那么就达到了随机触发的目的。这里建议数值不要太大(如图是10),不然的话可能会不好控制,当然三个值也不一定要一样,只要保证在50%~150%里的范围就可以,不然这个触发组就没意义了。这个没什么好说的。。。在实际应用中大家可以改成自己喜欢的其他结果。为了防止其他的判断触发也启动,所以每个判断触发中都要将其他的判断触发禁止掉比如说在本范例中,判断触发1需要再新建两个结果禁止触发2和触发3,触发2需要新建两个结果禁止触发1和触发3,触发3新建两个结果禁止触发1和触发2。(说白了就是每个判断触发的结果都要将其他的判断触发禁止掉。。)这样就是随机触发的基本框架了,在游戏中的效果就是每次在这个位置上刷出来的箱子的类型都不一样当然大家可以自己搞出更复杂的效果。。。