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关于触发类型 1(摘录自任务核心内容制作手册,感谢Pzy 爱国者之热血 蜘蛛星云三位大师)
触发类型有三种,人们所了解的大都只是两种,一个是触发一次(0),一个是重复触发(2)。相信大家都很明白这是什么意思。
那么还有一种 被关联物体全部满足条件(1)。在触发编辑器里只有0和2两种,1没有。在标签里1被写上“未知”。这就是编辑器问题了。 
1的用途实际是:例如一个触发是被任何事物摧毁,事件触发,不论类型是0还是2,你把他关联到两个单位上,只要其中任意一个被摧毁就可以完成触发。
但是如果触发类型是1,那么必须被关联的两个单位都被摧毁才能触发。也就是被关联的单位全部满足条件才能触发。但是如果你用的条件不是可以关联到单位上的,那么这个触发就废了,不能触发。
现在鄙人验证了触发条件1进入事件不能使用触发类型1
具体应用:比如说地图上有三个电厂,一个重工,一些坦克,要求全部被摧毁后触发事件,这时候用触发类型1就相当轻松了(不需要搞什么特定的所属方了)
说实话进入事件不能在触发类型1里用是很可惜的事情,如果能用的话,就可以做出那种要求一整个小队(玩家可控)全部到达一个指定区域内后胜利的任务了。。