作者:a351650226
对触发结果 135 超武首选目标路径点... 的探究:
      这个结果在官方任务中最大的应用毫无疑问就是YR盟3那一发必炸重工的核弹了,然而本人在经过对该结果的一系列测试中发现这个触发及其的SB。。各种奇葩限制。
      首先,这个触发结果对玩家无效(废话。。) 对IQ=0的AI无效,最重要的一点,对尤里的心灵控制器无效!
      (如图所示,可以看见心灵控制器直接发射不了,所以用这个触发结果如果AI在后面会使用心灵控制器的话一定要记得把首选目标清零)
(续上文)
      自然的,这个触发对于超时空和铁幕都是无效的,但这两个都是靠小队脚本来调配使用的所以无所谓,不过基因突变器也用不了。。所以说使用这个触发一定要慎重。
      另外提一下,如果用触发结果的给AI添加超级武器的话AI是不会用的。。(ARES平台下测试的结果,但我认为YR也一样)
      还有重要的一点,如果要做类似于YR盟3玩家空手接核弹的效果的话一定要在开局加一个AI和玩家敌对的触发,不然设置了首选路径点后AI一样是不会发射超武的。
另外附上一些自己测试出来的其他结果,权当是自己在FA2五六年来的一些小发现吧。
      1.触发条件中的随机延时不会导致联机时RE.
      2.局部变量在联机中不会造成RE.
      3.触发结果中的重置地图黑幕不会造成联机时RE.
      4.利用无限关联触发可以做出遭遇战任务中AI变卖掉一个开局归属给他的建筑的效果,但是对于玩家似乎无效,而且还会因为触发连续启动造成很帧数严重下降。
      5.触发小队刷兵(结果80和7)本中的 分散 这个动作如果是脚本中的第一步的话会造成无法执行。但理论上来说结果4的建立小队和107的超时空传送援军不受影响(未测试)
      6.在单人任务中延时两秒再把玩家视角切换到开局的视野配合上EVA的建立作战控制连线的语音效果会比直接给开局的视野好很多,尤其是开局就是混战的那种、因为AI需要2-3秒(游戏内的)的反应时间,如果直接给视野的话会出现AI开局单位互相愣了一会才交火的问题。
      7.前文的刷兵小队全灭后触发事件需要确保该小队脚本里有两个以上的动作(比如说移动到某路径点后进入警戒状态)不知道是什么原因。。