使建筑有灯光:(也可参照官方的发光体或直接把发光体放到建筑旁边)
来自红警教程代码大典V2.0:
[AudioVisual]
ExtraUnitLight=.2                战车额外发光0.2
ExtraInfantryLight=.2                步兵额外发光0.2
ExtraAircraftLight=.2                航空器额外发光0.2

用在建筑上。
LightBlueTint=  填数值。这个代码指定建筑的发光程度,这里发的是蓝光。默认值是1.0。 
LightGreenTint=  填数值。这个代码指定建筑的发光程度,这里发的是绿光。默认值是1.0。   
LightRedTint=  填数值。这个代码指定建筑的发光程度,这里发的是红光。默认值是1.0。 
LightIntensity=  填数值。这个代码指定建筑的发光强度。默认值是0.0,即不发光。
LightVisibility=  填数值。这个代码指定建筑物发光的能见程度,数值越大,光的覆盖面积越大。默认值是5000。



LightGold=25,255,255         ;       
Gold=41,240,230                 ;       
LightGrey=0,0,240         ;浅灰色       
Grey=0,0,131                 ;灰色       
Red=20,255,184                 ;红色               
DarkRed=0,230,255         ;       
Orange=25,230,255         ;橘黄色       
Magenta=221,102,255         ;粉色       
Purple=201,201,189         ;       
LightBlue=119,143,255         ;       
DarkBlue=153,214,212         ;       
NeonBlue=185,156,238         ;       
DarkSky=131,200,230         ;       
Green=104,241,195        ;绿色
DarkGreen=81,200,210         ;墨绿色       
NeonGreen=0,0,0                 ;               
Yellow=38,159,255        ;黄色
AlliedLoad=164,255,255         ;
SovietLoad=0,235,255     ;