作者:尤里·加特林
【任务地图转遭遇战地图】
新建地图里面不是有一个导入地图或BMP么。选择任务地图,然后把下面的三个选项打勾。完成。
【提取地图】
红色警戒的地图大都封装在
Maps01.mix 原版盟军任务
Maps02.mix 原版苏军任务
Multi.mix 原版地图
Multimd.mix 尤里地图
用XCC Mixer 打开,至于下载地址自行百度。
【随机地图】利用NP的地图截取功能可以截取随机地图
修改KeyBoardMD.ini
MapSnapshot=595 ;(595 = Ctrl+S)
如果此时玩游戏,按下Ctrl+S就会保存地图在yuri文件夹里,以后可以用地图编辑器进行编辑
做任务时可以用用,很节省时间。
不过最好不要用随机地图糊弄玩家,其实我追喜欢用随机地图了,哈哈哈哈因为我的NP连触发,建筑小路都可以随机哟~~~~~~~~~~
至于Np是什么,怎么来的,不重要。会用就行了。我网盘里面有NP随便选一个就可以。工具-NP。
在地图内部进行INI修改的时候,如果重定义过[General]
一定要重定义
PrismSupportModifier=150%
以免出现 BUG塔现象。【注:多光棱塔无敌】
由于地图内部没有art定义,所以新增单位时必须使用一个有Art的单位重定义。否则就是对玩家隐形了。。。其他请看Cj教程。
newurban地形支持隧道,不过需要TX编辑器。
隧道不一定非要安在山崖上,平地里也可以做个诡异的穿越。
画小路是很多maper的噩梦。。包括我,没什么好的办法。。。
你可以先用一种易辨认的地表 画出小路,然后再进行小路绘制。。。
悬崖背面想做的好看一些的话,,尽量使用拐角画。不要有太长直线。
灯光不要弄得太黑。。也不要太瞎眼。。有颜色的灯光要成片用,不要单个使用。
树可以种在悬崖上。。就是红色线那里,增强立体感与真实感。
【城市地图】不要留下锯齿形的地表。除非你是故意的。用覆盖图里面的XXX交界处修复即可。
公路与小路衔接不畅?用复制功能解决。
斜坡是个大问题。。前面的斜坡很容易,悬崖背面的需要三个合在一起才对。