作者:NOG
用记事本打开地图,就可以往里面写INI了。。。。


代码词典下载 
http://nog.ys168.com/ 
在 6.红警MOD 中

特别提示:地图INI中的标点要为英文标点
格式:

节 [section]
参数 name=value
注解 注解使用分号表示(;)。在分号后面的文字,直到该行结尾都全部为注解。 ; comment text

例:找个空地输入
[BFRT]
Cost=4000

这样战斗要塞就要4000块了

如何修改桥梁生命?
[CombatDamage]
BridgeStrength=1500 ;这个就是桥梁的生命,数值自己改
DestroyableBridges=yes ;这个如果写成no的话桥梁就不可摧毁 【等同于直接设置(编辑=>特定标识),但此设置有争议(疑似遭遇战与任务效果不同),为保险起见,还要把桥梁生命值调的很高很高】

如何让疯狂依文的定时炸弹可以手动引爆?
[CombatDamage]
CanDetonateTimeBomb=no ;写yes就可以手动引爆了

如何修改伞兵阵容?

【例】
苏军伞兵:6动员兵,3磁暴步兵,1鲍里斯(菁英战斗兵)
盟军伞兵:6美国大兵,3重装大兵,1谭雅
美国伞兵:10美国大兵,5重装大兵,1海豹部队
尤里伞兵:6尤里新兵,3狂兽人

[General]
SovParaDropInf=E2,SHK,BORIS ;苏军伞兵阵容
SovParaDropNum=6,3,1 ;苏军每一种伞兵的数量
AllyParaDropInf=E1,GGI,TANY ;盟军伞兵阵容
AllyParaDropNum=6,3,1 ;盟军每一种兵的数量
AmerParaDropInf=E1,GGI,GHOST ;美国伞兵阵容
AmerParaDropNum=10,5,1 ;美国每一种兵的数量
YuriParaDropInf=INIT,BRUTE ;尤里伞兵阵容
YuriParaDropNum=6,3 ;尤里每一种兵的数量

炮弹变核弹(太变态,不推荐使用)
[105mm23] ;名字,也可以改现有的
Damage=9999;修改伤害值到最大
ROF=60
Range=25;修改武器攻击范围为25
Projectile=Cannon 
Speed=40
;Warhead=AP;删除此行或在前加分号即可
Warhead=NUKE;修改弹头变成核弹
RadLevel=500;核弹残留计量
Report=GrizzlyTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes



详见http://tieba.baidu.com/p/3605818017

最终完成地图以后别忘了用记事本之类的文本编辑器打开地图文件写入下面的代码:

;修正所有地图都会产生的 bug 塔
;调整了建造动画和 V3 火箭的参数以优化低速情况下的游戏体验
;如果有其他修复码,欢迎补充

[General]
BuildupTime=.035
PrismSupportModifier=150%
V3RocketTiltFrames=20
V3RocketAcceleration=10

任务制作者常用的[General]的代码
CampaignMoneyDeltaEasy=5000 ;简单模式设置,这样会比地图所属方里设置的多5000
CampaignMoneyDeltaHard=-5000 ;困难模式设置,这样会比地图所属方里设置的少5000
后者因前面有一个减号,当然困难模式加钱也是可以的。
BuildSpeed=.3 ;建筑建造速度,每花一千元用多少分钟。可以用来调节建造速度。

建筑建造在水里:WaterBound=yes(如果要红3式水陆两栖建筑的话只能用PlaceAnywhere=yes)
单位下水的话是有三条语句:MovementZone=AmphibiousDestroyer,Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1},SpeedType=Hover。不过如果这个单位移动速度快的话会造成跑偏或“晃晃悠悠”以及无法转弯。

3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可调最小资金)
Money=10000(默认资金)
MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*
UnitCount=10(开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
Crates=yes(升级工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
ShortGame=yes(快速游戏)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

4.自然规则
在RULES.INI中查找下列语句
RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)
ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)
GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)