地形开发资料 触发开发资料 Level 1 入门 1.1 熟悉触发事件编辑器 1.2 将触发关联到物体 1.3 设置一个胜利条件结束游戏 Level 2 基本篇 2.1 所属方 2.1.1 所属方概念 2.1.2 更改对象所属 2.1.3 所属方参数面板 2.1.4 结盟与宣战 2.2 路径点 2.3 小队系统简介 2.3.1 特遣小队 2.3.2 脚本 2.3.3 作战小队面板 2.3.4 使用触发事件直接刷出小队 2.4 干预视野 2.4.1 显示路径点周围区域 2.4.2 显示全部地图 2.4.3 重置地图未探索区域 2.5 操纵玩家可视区域 2.5.1 以给定速度移动镜头 2.5.2 立刻跳转镜头到路径点位置 2.6 更改地图可达到边界 2.7 锁定 / 解锁玩家操作权 2.8 文本字符串提示 2.9 播放音效(包括单位语音) 3.0 播放副官 EVA 语音 3.1 在路径点位置播放动画 3.2 小地图雷达事件提醒 3.3 全局计时器 进阶资料 小队篇 - 7 援军小队与 80 建立小队 小队篇 - 4 建立小队与小队重组 小队篇 - 小队与触发联动 触发篇 - 53 允许事件触发与 54 禁止事件触发 触发篇 - 多条件应用 高阶资料 局部变量详解 触发事件时序与内在原理 标签与触发类型 程序化思想 - 顺序结构 程序化思想 - 选择结构 程序化思想 - 循环结构