高级触发系统设计-入门导引.zip

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邵利仁2021-08-15

1.触发的时序特性测试结果.txt 2.二进制存储变量系统的建立.txt 3.触发的条件判断与转换.txt 4.可调用的逻辑闭合触发组的标准化封装.txt 5.触发组之间的逻辑连接.txt 6.使用其他方法替代局部变量的暂时方案.txt 7.利用局部变量建立触发坐标系统.txt 8.进行多线程运算的方法.txt 附件1-触发对应局部变量状态表.xlsx 附件2-局部变量法替代为触发状态法的逻辑图表.pptx 作者的话(没啥用的文件).txt


FA2快速入门及精通(

https://www.bilibili.com/read/cv11018423

Bivbix2021-04-25

大家好啊,我是Realte。这一次我想给大家讲一讲神秘FA2の食用方法。 接下来将会分为三大部分,咱一期专栏讲完。 【Part 1】1.0 什么是FA2? 【Part 2】2.1 创造(野地) 【Part 3】 作者的话

【教程】“MultiplayPassive=true”在任务中的妙用

http://www.pkuit.com/forum.php?mod=viewthread&tid=205376&extra=

韓方序2022-12-24

我在任务中想做出这样一个效果: 盟军突袭了莫斯科,将军同志需要从城外赶到克里姆林宫,尝试与那里的守军建立联系,并接管防御 在这样一个设定中,玩家和克宫守军之间肯定是需要结盟的,但是玩家却不应该拥有守军的视野,否则就展现不出“建立联系”这样一个过程了。 一个比较粗糙的解决方法是,玩家与守军单向结盟,同时在玩家进入守军射程之前,就把守军归属为玩家。这样玩家选中守军不会出现攻击符号,同时也不会出现守军攻击玩家的情况。但是这样做,表现效果也不如“玩家进入守军基地内,才获得指挥权”,而且如果守军有乱跑的巡逻小队的话,控制“玩家进入守军射程”也很复杂。 第二种方法是用触发结盟,这样双方是互相结盟的,同时“B有A视野 而A无B视野”。但是只要守军的单位动一下,还是会出现视野。 新的方法是给守军国家加上“MultiplayPassive=true”,注意是国家而不是所属方 下面的代码中,[Vladimir1]是国家,而[Vladimir1 House]是所属方。我们要把代码加到[Vladimir1]中。 这个代码在原版中只有平和治安使用,有如下特性: 1、遭遇战中不会出现在可选国家列表中 2、无视AI和基地节点 3、即使玩家与之双向结盟,也不会获得其视野 4、其拥有的超级武器,不会在右下角显示倒计时 结论:这些特性,特别适合于作为“等待玩家接收的基地”使用

【教程】平台限制导致的结盟bug

http://www.pkuit.com/forum.php?mod=viewthread&tid=205375&extra=

韓方序2022-12-24

任务里结盟有两种做法:所属方里填写,和触发结盟。这两种方法有微妙的区别,比如说所属方中填写的是单向结盟,而触发则是双向结盟;触发中如果是A结盟B,则B有A视野,而A无B视野。有的任务规模较大,有很多所属方,此时可能会出现这种情况,即所属方中填写的结盟部分失效。其原因是原版平台的每行ini只能读取128个字符,超出部分会直接无视掉。所以当所属方中的盟友填的过多,就会有部分失效。 解决方法是,正常的双向结盟使用触发建立,仅在需要特殊的单向结盟时,才在所属方中填写。当然如果不超过128个字符,那随便怎么写都行。 以下是一个示例地图,中间有一个中立的碉堡,他的结盟设置是: Allies=Alliance House,French House,Germans House,British House,Africans House,Arabs House,Confederation House,Russians House,YuriCountry House,Special House,Americans House 进游戏会发现,碉堡会主动攻击YuriCountry House,Special House,Americans House三个所属方的工程师,说明结盟失败了。 另外ares修复了这个限制,最大能读取512个字符,所以如果使用ares开启任务的话,会发现碉堡谁也不攻击。 链接: https://pan.baidu.com/s/10XLSx_jn5QFW-wbACXTldA?pwd=qp1z 提取码: qp1z 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

【教程】改变任务流程、支线(隐藏)关卡的实现方法 - 红警任务之家

这个方法在modenc上面有讲,以下是实现方法: 1、修改mapselmd.ini 从ra2md.mix->localmd.mix里面提取出该文件,找到自己要制作分支关卡的位置 [ALL01] Scenario=ALL01umd.MAP Description=768 VoiceOver=GDI-01.AUD MapVQ=GDIMAP01.VQA Overlays=RG02A.SHP,RN02A.SHP Targets=1,180,80 ClickMap=GDICLK01.PCX 2=ALL02

http://www.pkuit.com/forum.php?mod=viewthread&tid=205309

韓方序2022-11-17

专栏文集:红警2中INI及地图中的一些数据的特点的思考

主要与PVP对战地图有关

https://www.bilibili.com/read/readlist/rl371774

屑之初雪2022-8-3更新

发三个简单的小测试,含有结论
>一、黄血和红血减速比例和矿石上的减速比例
>二、磁电吸起单位的坠落伤害
>三、无操作对A,等价犀牛VS等价灰熊(重头戏)
>
>【科普警戒】工业工厂能否让单位升级更快速? - 哔哩哔哩
>https://www.bilibili.com/read/cv2442200
>
>技术测试帖:血条与血量的关系
http://tieba.baidu.com/p/4872601491
>
>
测超武对建筑的综合攻击
>http://tieba.baidu.com/p/4637936429
>
>
自己闲来无事统计了一些东西【尤里的复仇吧】_百度贴吧
https://tieba.baidu.com/p/4941954596?see_lz=1

>用户博客:Isol-IIID/全任务全景图一览 | 心灵终结中文 Wiki | Fandom
>https://moapyr.fandom.com/zh/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%8D%9A%E5%AE%A2:Isol-IIID/%E5%85%A8%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E5%85%A8%E6%99%AF%E5%9B%BE%E4%B8%80%E8%A7%88
>打包下载:https://pan.baidu.com/s/12nNkOmIiBtwdJZum8izUVw 提取码: aicd
>
>大神们已经在红警里玩模拟城市了,你还在打变态防守地图???_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
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>
>MO地编辅助参考资料(二) -选择机制 - 哔哩哔哩
>https://www.bilibili.com/read/cv2882538