Ra2map:本文为轻稚天雪对以下专栏内文章的简要概括,详情请看原文。Ra2map 不打算将专栏全文转载到这里。因为 B 站阅读足够好,转载只是无意义的重复劳动。
红色警戒2美工设计入门指引
非常高兴能看到越来越多的人关注和试着去了解红色警戒2这款经典的即时战略游戏的模组创作,一个经典的游戏,如果没有新鲜血液的加入,终有一天也会消失在历史的长河之中,感谢每一位热爱这个游戏的玩家和创作者们,因为有了你们,红色警戒2才能在如今依然散发着独特的魅力。

Ra2的热度需要新鲜血液维持,而目前由于教程老旧等原因,新人在ra2mod美工方向难以入门,本篇美工设计入门指引就是为了方便新人快捷直观了解红色警戒2的美工实际内容和学习方向,提供大概的方向指引。
第一章 - 基础思想概述
介绍ra2主要的两种美工素材类型以及制作工具,Voxel(简称VXL)是一种多层点阵模型,而SHP,是一种由索引色调色盘指示的多帧序列,均不属于3D素材。
第二章 - Voxel创作基本指南
在这一章里,UP着重从零讲起如何创作Voxel模型素材。UP简单介绍了VSEv1.3.8的工作界面构成,然后直接如何创作开始讲起。
首先你要有3D构思能力,然后便进入基本操作的流程,最后,你要多学其他人的优秀模型。
第三章 - SHP创作基本指南(一) - SHP原理概论
制作SHP涉及多个软件,如果原创还要用到3D建模软件,门槛较高。而SHP可以分为建筑物、步兵、单位(飞行器/载具)、特效和动画。
第四章 - SHP基本指南(二) - SHP Builder入门
在本章节中,UP重点讲解SHP Builder的基本使用方法。
第五章 - SHP基本指南(三) - ImageShaper入门
ImageShaper 基本使用手册。