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AuY
FA2 -> 编辑 -> 光照设置 [Lighting]
【图片】
看第一栏,“环境照明”即为地图整体亮度,默认1
(比较亮);“光照等级”为地形高度每增加 1 级时增加的亮度,默认0.032
(比较明显),建议写小以消除不同高度地形间难看的锯齿,以及山地图里异常明亮的山顶。“地面”为高度为 0 的地形的额外亮度。红、绿、蓝控制地图整体色调,适当修改可做出黄昏等效果。
第二栏为闪电风暴时的光照。第三栏为心灵控制时的。也许你的 FA2 隐藏了部分条目,但它们在地图文件内都是真实存在的,可以手动找到并且修改。
触发控制
注意事项
YR 地图中与光照改变有关的动作(Actions)有三个,包括71、72和73号,以下为其解释和使用方法:关于环境光照变化动作的研究 - 红警DIY论坛
局部
ini
[AudioVisual]
ExtraUnitLight=.2 战车额外发光0.2
ExtraInfantryLight=.2 步兵额外发光0.2
ExtraAircraftLight=.2 航空器额外发光0.2
用在建筑上。
LightBlueTint= 填数值。这个代码指定建筑的发光程度,这里发的是蓝光。默认值是1.0。
LightGreenTint= 填数值。这个代码指定建筑的发光程度,这里发的是绿光。默认值是1.0。
LightRedTint= 填数值。这个代码指定建筑的发光程度,这里发的是红光。默认值是1.0。
LightIntensity= 填数值。这个代码指定建筑的发光强度。默认值是0.0,即不发光。
LightVisibility= 填数值。这个代码指定建筑物发光的能见程度,数值越大,光的覆盖面积越大。默认值是5000。
灯光建筑
路灯
ini
探照灯
实例
各种光照
图片
各种场景
矿
海底地图
作者:鹰肉丸子,作品:颤抖的最后珊瑚
通过改变光照,模拟水底的效果,然后修改各种单位的属性(潜艇浮空),使其更真实。
- 修改光照为
环境照明 0.542 等级 0 红色 0.28 绿色 0.53 蓝色 0.78
- 以文本方式打开地图文件,开头空出一行,将
沉水代码.txt
中的全部内容复制进去。
昼夜循环
使用 24 小时光照循环脚本,自动帮你添加上百个触发。
或者使用这个,手动添加到地图中,符合天文學的晝夜交替系統參數 - 红警DIY论坛