Ra2map:本文为轻稚天雪对以下专栏内文章的简要概括,详情请看原文。Ra2map 不打算将专栏全文转载到这里。因为 B 站阅读足够好,转载只是无意义的重复劳动。

01 - 序章
简介这套教程的由来,以及将要讲什么,并且提供了工具包。
WARNING注意
工具包里面很多软件很旧了,不建议再使用。FA2建议使用FA2SP或联盟版
02 - 入门篇 - FA2界面
介绍FA2界面,各个按钮和菜单。
03 - 入门篇 - FA2界面(二)
这一篇单独介绍菜单栏中的【编辑】菜单里的内容,以及内部子选项的意义。
04 - 地形篇 - 新建地图
讲新建地图时的对话框,以及地图类型。
05 - 地形篇 - 野外地形基础
地形和物品的摆放、野地悬崖形状。
06 - 地形篇 - 城市地形基础
相对于野外地图,城市地图更加复杂,绘制时要注意1.整齐划一,规划明确,即使是一个废墟城市;2.丰富交错的路网是骨架,非常重要;3.城市中有大量风格各异的不同建筑物,要学会通过摆放建筑创造不同的城市功能区。
07 - 触发篇 - 触发原理概论
TIP提示
触发相关的,建议去看他新的触发专讲视频
第一小节 - 触发相关编辑器及其界面
触发、小队等编辑器内各选项功能。
WARNING注意
用的是旧版 MO 地编,建议改用 FA2SP(可以复制小队等等,也有 MO 版)或联盟版
触发类型没有填3的,且(非MO版)触发名可以写中文(小队名等(名字两头)不能)。另外千万不要往各种名字和参数里写英文逗号和英文分号,不然小心地图报废!
第二小节 - 触发基础概论及理论基础
理论讲解,帮你理解触发概念,非常重要。
08 - 触发篇 - 纠错基本手册
Debug 对于地图制作和 Mod 创作具有很重要的意义,而且难度较大,工作量也非常重大,因此Debug 单独的分为这样一个章节进行讲解。
一般可以通过 except.txt 文件 Debug,UP 从 modenc 搬运了一些常见EIP错误。
另外,常备份地图和逻辑抓虫也是查错的重要方式。
09 - 进阶基础 - 手改地图
手改地图即不借助FA2编辑器直接使用编码工具对地图进行编改。
WARNING注意
Notepad++存在安全隐患,建议改用 Notepad3 或 VSCode
讲解地图文件的内部文本数据结构,即小节和数据字段。手改地图一般用于
- 添加/修改单位属性(rules)
- 查错
- 批量修改数据
10 - 进阶技巧 - 地形绘制技巧A
技巧一:抬升地形,技巧二:绘制悬崖,常用框架模式和隐藏工具
11 - 战役设计 - 如何完成一个开头
很多地图制作者,特别是专注于战役类地图的制作者,对于制作一套水平优秀,剧情跌宕起伏的战役,则是一个梦寐以求的目标。那么,在本套教程中,UP主将通过一个个案例来介绍如何制作一个战役里的各个部分。
在本章节中,UP以图文形式介绍如何制作一个标准的战役开头,包括文本、语音、场景控制等触发。
12 - 触发进阶 - 如何使用局部变量
简单讲讲如何使用局部变量。
13 - 高阶 - 利用变量循环随机触发
在第12小节中我们提及了局部变量,在本小节中我们将要拓展关于局部变量的内容,利用局部变量实现在游戏地图创作中的随机性触发。
FA2中可以被直接性写入的触发条件中,含随机值的仅包括 【51-随机延时】,本次,我们需要讨论的是关于如何编写一个循环随机点刷兵事件。简单概括,在地图上存在ABCDE五个刷兵点,我们想要让五个刷兵点随机刷兵。这样我们可以通过写入五个随机延时的结果7援军小队来实现随机刷兵。
14 - 战役设计 - 如何设计任务流程
任务目标告知/循环提示,胜利/失败相关触发组。