其他教程、零碎内容

第一部分

高级触发系统设计-入门导引.zip
邵利仁
2021-08-15
    1.触发的时序特性测试结果.txt
    2.二进制存储变量系统的建立.txt
    3.触发的条件判断与转换.txt
    4.可调用的逻辑闭合触发组的标准化封装.txt
    5.触发组之间的逻辑连接.txt
    6.使用其他方法替代局部变量的暂时方案.txt
    7.利用局部变量建立触发坐标系统.txt
    8.进行多线程运算的方法.txt
    附件1-触发对应局部变量状态表.xlsx
    附件2-局部变量法替代为触发状态法的逻辑图表.pptx
    作者的话(没啥用的文件).txt
FA2快速入门及精通(
Bivbix
2021-04-25
    大家好啊,我是Realte。这一次我想给大家讲一讲神秘FA2の食用方法。
    接下来将会分为三大部分,咱一期专栏讲完。 
    【Part 1】1.0  什么是FA2?
    【Part 2】2.1 创造(野地)
    【Part 3】  作者的话
【教程】“MultiplayPassive=true”在任务中的妙用
韩大妈
2022-12-24
    我在任务中想做出这样一个效果:
    盟军突袭了莫斯科,将军同志需要从城外赶到克里姆林宫,尝试与那里的守军建立联系,并接管防御
    在这样一个设定中,玩家和克宫守军之间肯定是需要结盟的,但是玩家却不应该拥有守军的视野,否则就展现不出“建立联系”这样一个过程了。
    一个比较粗糙的解决方法是,玩家与守军单向结盟,同时在玩家进入守军射程之前,就把守军归属为玩家。这样玩家选中守军不会出现攻击符号,同时也不会出现守军攻击玩家的情况。但是这样做,表现效果也不如“玩家进入守军基地内,才获得指挥权”,而且如果守军有乱跑的巡逻小队的话,控制“玩家进入守军射程”也很复杂。
    第二种方法是用触发结盟,这样双方是互相结盟的,同时“B有A视野 而A无B视野”。但是只要守军的单位动一下,还是会出现视野。
    
    新的方法是给守军国家加上“MultiplayPassive=true”,注意是国家而不是所属方
    下面的代码中,[Vladimir1]是国家,而[Vladimir1 House]是所属方。我们要把代码加到[Vladimir1]中。
    
    这个代码在原版中只有平和治安使用,有如下特性:
    1、遭遇战中不会出现在可选国家列表中
    2、无视AI和基地节点
    3、即使玩家与之双向结盟,也不会获得其视野
    4、其拥有的超级武器,不会在右下角显示倒计时
    
    结论:这些特性,特别适合于作为“等待玩家接收的基地”使用	
【教程】平台限制导致的结盟bug
韩大妈
2022-12-24
    任务里结盟有两种做法:所属方里填写,和触发结盟。这两种方法有微妙的区别,比如说所属方中填写的是单向结盟,而触发则是双向结盟;触发中如果是A结盟B,则B有A视野,而A无B视野。有的任务规模较大,有很多所属方,此时可能会出现这种情况,即所属方中填写的结盟部分失效。其原因是原版平台的每行ini只能读取128个字符,超出部分会直接无视掉。所以当所属方中的盟友填的过多,就会有部分失效。
    解决方法是,正常的双向结盟使用触发建立,仅在需要特殊的单向结盟时,才在所属方中填写。当然如果不超过128个字符,那随便怎么写都行。
    
    以下是一个示例地图,中间有一个中立的碉堡,他的结盟设置是:
    Allies=Alliance House,French House,Germans House,British House,Africans House,Arabs House,Confederation House,Russians House,YuriCountry House,Special House,Americans House
    进游戏会发现,碉堡会主动攻击YuriCountry House,Special House,Americans House三个所属方的工程师,说明结盟失败了。
    另外ares修复了这个限制,最大能读取512个字符,所以如果使用ares开启任务的话,会发现碉堡谁也不攻击。
    
    链接: https://pan.baidu.com/s/10XLSx_jn5QFW-wbACXTldA?pwd=qp1z 提取码: qp1z 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
【教程】改变任务流程、支线(隐藏)关卡的实现方法 - 红警任务之家
这个方法在modenc上面有讲,以下是实现方法: 1、修改mapselmd.ini 从ra2md.mix->localmd.mix里面提取出该文件,找到自己要制作分支关卡的位置 [ALL01] Scenario=ALL01umd.MAP Description=768 VoiceOver=GDI-01.AUD MapVQ=GDIMAP01.VQA Overlays=RG02A.SHP,RN02A.SHP Targets=1,180,80 ClickMap=GDICLK01.PCX 2=ALL02
韩大妈
2022-11-17
专栏文集:红警2中INI及地图中的一些数据的特点的思考
主要与PVP对战地图有关
屑之初雪
2022-8-3更新

第二部分

隧道(已过期)

以下文字作者:Republic_CN

各种隧道教程实例(提请注意!以下坟帖请勿回复!)

半脑手写隧道教程(涉及高中数学平面向量,我这个文科学渣至今没看懂……):http://tieba.baidu.com/p/2093733408

墨竹入门隧道教程:http://tieba.baidu.com/p/2040266753

墨竹手写隧道实例:http://tieba.baidu.com/p/2043746683

酱油君的隧道生成器(如有必要请补档 @RevivalStudio):http://tieba.baidu.com/p/2097888242

仅在 URBAN或 NEWURBAN 地形可用;使用 TerraineXpansion(地形扩展包:http://pan.baidu.com/s/1bo4hAtp)可在任意地形启用隧道,但仅推荐地形绘制接近进阶水平的地图作者使用

地图内部数据解析

地图内部数据解析.txt
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自定义遭遇战地图的预览图

WARNING注意

现在一般都是用客户端和对战平台玩遭遇战,不用再这样了

Ra2和YR单位属性大全

出处

Ra2和YR单位属性大全.xls
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第三部分

发三个简单的小测试,含有结论

  1. 黄血和红血减速比例和矿石上的减速比例
  2. 磁电吸起单位的坠落伤害
  3. 无操作对A,等价犀牛VS等价灰熊(重头戏)

【科普警戒】工业工厂能否让单位升级更快速? - 哔哩哔哩https://www.bilibili.com/read/cv2442200

技术测试帖:血条与血量的关系http://tieba.baidu.com/p/4872601491

测超武对建筑的综合攻击http://tieba.baidu.com/p/4637936429

自己闲来无事统计了一些东西【尤里的复仇吧】百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/4941954596?see_lz=1

用户博客:Isol-IIID/全任务加载图与全景图一览 | 心灵终结中文 Wiki | Fandom https://moapyr.fandom.com/zh/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%8D%9A%E5%AE%A2:Isol-IIID/%E5%85%A8%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%9B%BE%E4%B8%8E%E5%85%A8%E6%99%AF%E5%9B%BE%E4%B8%80%E8%A7%88

打包下载:https://pan.baidu.com/s/12nNkOmIiBtwdJZum8izUVw 提取码: aicd

大神们已经在红警里玩模拟城市了,你还在打变态防守地图???哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibilihttps://www.bilibili.com/video/av30142547

  • 其他教程、零碎内容
  • 作者:轻稚天雪  发布于:2024-08-30  许可协议:若无特别说明,均为 CC BY-NC-SA
临时
地图调试与出错补救