城市地图的详细制作教程

Ra2map:本文转载自贴吧城市地图的详细制作教程,原帖作者:无敌和谐弹

我接触地图制作的时间也不短了,一直想写点能帮上大家的东西,咱看到许多mapper对城市地图的制作不太擅长,于是乎就决定就写一篇关于城市地图的详细制作教程了…


在正式开始之前,我先说一些所谓的‘废话’:

  1. 做城市图需要十分地耐心,如果你觉得自己没有足够多的耐心,那么…还是放弃吧…
  2. 在做地图之前一定要有对地图大体的构想,不要以为自己即兴发挥就能做出好东西。虽然想的好不一定做的好,但是想不好是一定做不好的。
  3. 地图的美化别人只能教你一个框架,其中的精髓是只能自己去领会,所以每个人的做图风格也不一样。看教程也不能生搬硬套,要不然就会失去你本来的东西…

好了,‘废话’讲完,正文开始

一.基础地形的绘制

什么是基础地形呢?悬崖高地,水面就是最基础的地形。因为它们决定了你以后对城市的规划和地表的美化,所以十分重要,需要最先绘制,而在绘制之前一定要有详细的构思。(最好在纸上先画出草图)

因为城市悬崖是不需要过多曲折的,所以在绘制城市悬崖时编辑器提供的那两个悬崖工具是可以用的(水上悬崖还是需要自行手绘),但是许多问题还是需要自己手动修正,例如:

  1. 悬崖的补角。(很多新手mapper都有悬崖没有补角的问题)
  1. 特殊的悬崖。像这些悬崖都是用工具画不出来的,但是适当的运用可以很好的丰富你的地形。
  1. 城市悬崖的美化。别以为只有山脉悬崖需要自然,城市悬崖也需要自然的效果。像这样完全一个样的悬崖其实是很难看的,我们可以手动来美化一下,做出一点花样…

修改后:

在绘制水面时,大家的问题大都出在水岸上,水岸绘制可能太僵直,不够自然。

我的经验是:绘制时不必太过拘谨,尽量不规则一些,不要有两个以上相同的水岸连接在一起,实在对不上时需要手拼水岸。我画水岸时都是先水面上去乱点,之后在手动拼接成水岸的…

这差不多就算比较自然的水岸了:

在完成了基本地形的绘制后你的地图就已经有了骨架,接下来的工作就是赋予地图经脉…

二.公路以及小路的绘制(难点)

基本的地形就是地图的骨架,而公路和小路可以说是地图的经脉,它们的绘制关系到街区的规划以及后期地表的美化,所以也十分的重要。(我建议在绘制公路之前也在纸上画好草图,小路可以即兴发挥…)

公路像这样就可以了:

mapper们的问题大都出在小路上,绘制小路时公路的分叉是必不可少的…

但是像这样的分叉原版地形里是没有的,这时就需要用到复制粘贴的功能…

首先画出这个…

选择编辑中的复制…复制一小段公路…

粘贴…之后抹掉不要的部分…

绘制公路分叉完成后…(注意要画的间隔大些,否则会导致后期美化时没地方放建筑…)


其实复制粘贴还有许多别的用处,可以让你利用有限的地表素材做出更加新奇的地表,例如:


接下来用小路分叉划分出大概的街区…(注意街区的面积不要太小或太大,要不然美化很不好做…)

用弯曲和直的小路连接起来…

那么公路和小路的绘制就完成啦…

三.建筑物的放置与地表的美化(难点、重点)

现在地图已经拥有了经脉与骨骼,剩下的就是地图的血肉——地表的美化。地表美化是城市地图最重要的部分,我们评价一张地图的好坏主要也就是看美化的程度…

我个人习惯先放置建筑物再美化地表,这样会更容易一些…

放置建筑物时要注意建筑风格的一致,想这种高楼大厦和农家小屋摆在一起是绝对不行的,看起来会超级违和…

还有就是要注意建筑物的密度,不可太过密集,高楼尽量不要挡住街道…建筑物放到这个程度就差不多了,要多留出一些空间做美化…

这些地表在做美化时是必不可少的,一定要熟练运用…

首先,选择草地,按下Ctrl键并点击一小块街区,使之变为绿地…

将建筑物移开,沿着建筑的原来轮廓进行美化…

移回建筑画出人行道并用交界填补锯齿

(其实地表美化是没有什么准确方法的,就是自己看着顺眼就行啦…)

全部完成以后…

再放置一些小装饰…

OK!大功告成!


城市地图的基本绘制技巧我已经讲完了,下面的教程将会教你如何使地图更加漂亮…

(附章) 四.整体地形的绘制

什么是整体地形呢?像公园,港口,机场等,由各种地表、建筑或单位素材组合成的地形就是整体地形,学会更好的利用它们,将会使你的地图更加丰富…

Ra2map:【地图美化理论】红警中建筑的建筑风格分类_红警地图吧

1.公园的绘制

在城市中不可能全部都是高楼大厦,公园之类的公共场所也有很多…

公园的绘制需要一定的空间,最好留下一整块街区用来做公园。在公园内可以绘制一些座椅、雕像和喷泉之类的小饰品,当然,树木也必不可少…

示例:

2.港口的绘制

没什么诀窍,自己看着顺眼就行…

示例:

3.机场的绘制

由于原版地形中并没有停机坪素材,所以需要我们运用复制粘贴功能拼接…

示例:

我只列举了一些常用的整体地形,其他地形的绘制方法其实只要自己多想象,多看看别人的地图就能学会…(这其中没什么准确的方法,顺着自己的想象来就行了,如果感觉地表不顺眼就改到顺眼为止…)

(附章) 五.地图灯光处理

关于地图的地形地表讲解我已经讲完了,下面我再来讲一下关于地图灯光的处理…

1.整体的环境灯光

首先我们打开编辑中的光照设置:界面如下:

其中环境照明为环境整体的亮度,红绿蓝三色为各颜色在灯光中占的数值,等级的作用咱没试过,反正一般用不到←_←(你这也太不负责任了吧,啊喂喂喂!)

Ra2map:等级为每高1格增加的亮度,建议写小一点

Weather Storm Setting为天气控制器触发时的环境灯光,一般要比正常环境下的灯光要昏暗,环境照明低0.200000到0.300000左右,红色少0.300000到0.400000左右,绿色多0.000000到0.100000左右,蓝色多0.000000到0.200000左右。

下面是一些常用的灯光设置:

text
温和:      早晨     下午     黄昏     晚上
环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000
红      1.090000 1.080000 0.710000 0.510000
绿      0.800000 0.940000 0.810000 0.460000
蓝      0.490000 0.680000 1.190000 1.410000

雪地:
环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.550000
红      1.120000 0.990000 1.060000 0.760000
绿      0.800000 1.040000 1.070000 0.740000
蓝      1.330000 1.070000 1.540000 1.180000

2.局部灯光

除了整体的灯光还有一些特殊的的灯光,它们是通过附带灯光属性的建筑实现的,在制作地图时会经常用到它们,其中灯光建筑的典型运用就是我的那张叫Quiet city地图(传送门:http://tieba.baidu.com/p/3152660095)但是如果过多的放置灯光建筑会超级瞎眼(我的地图就是很好的反面教材…)

下面是几个比较常用的灯光建筑:

灯光的颜色很好理解,这点英文起码能看懂吧…其中的Negative Light Post为黑色灯光,是用来中和过亮的灯光的,我一般都和Invisible Yellow Light Post配合使用。(黄色的灯光其实很亮,很容易瞎眼…)

这些也是灯光建筑,但是比较少用,可以用作城市照明,它们的灯光都比较柔和,所以不必担心会很瞎。(这几个灯光建筑的灯光都差不多,但是还是有略微区别的…)

下面来讲一些灯光建筑的放置实例:

黄色灯光一般用在大片的黄金矿地上,可以表现出金光闪闪的效果(但在环境灯光比较弱的地图里一定要和Negative Light Post配合使用…)

(雪地地形请无视,反正城市地图同理 ╮(╯▽╰)╭)

蓝色灯光可以用在高能矿石矿地上,在一些比较幽暗的地方也可以用来渲染气氛…

红色和紫色的灯光比较刺眼,可以用在墓地等场所渲染出阴森恐怖的气氛…

绿色的灯光用的比较少,因为绿色灯光实在太不和谐了,用在哪都别扭…(建议谨慎使用)

当然,灯光建筑的使用方法也不是绝对的,还可以做出一些特殊的效果…(在做繁华的街道时,除了绿色以外其他的灯光都能用上)其实最重要的还是你的想象力…

3.昼夜循环

在玩别人的一些地图时,有时地图的光照会跟随时间而变化,这其实是触发的效果…

(附章) 六.做地图的一些小技巧

该讲的都已经讲完了,最后来说一下做地图的小技巧吧…

  1. 做地图是很消耗耐心的,因此在做地图的过程中要尽量放松自己,让自己的想象力能够更好的发挥。各位mapper可以试试在做图时放一些轻松一点的音乐…
  2. 要学会观察学习别人的长处。下载别人的地图不一定是用来玩儿的,要多多观察别人地表美化的方法,找到对自己有用的东西,这对mapper来说很重要!
  3. 在做图找不到灵感时可以去看看真实的地图,试着复刻一下真实的地图…
  4. 在做地表美化时要关闭自动水岸,因为有时编辑器会抽风自动刷出水岸,破坏已经画好的地表…
  5. 在绘制街区时建议打开建筑轮廓,以免建筑物重叠。

由于咱也是个地图渣渣,教程什么的又是第一次写,所以如有什么不妥还请多多包含~(≥▽≤)/~有什么意见也请提出来,咱会改正的…

2014.9.8

无敌和谐弹

  • 城市地图的详细制作教程
  • 作者:MorgensternHXD(无敌和谐弹)  发布于:2014-09-08  许可协议:若无特别说明,均为 CC BY-NC-SA
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