能点开阅读这篇文章,说明你对 RA2 地图制作有一定的兴趣,那么你该怎样开始地图制作呢

此文章不传授具体的制作方法,而意在描绘地图制作领域的图景,帮助你选择自己的道路。
首先要了解RA2有哪些地图
RA2 的地图是多种多样的,按类型分,有普通遭遇战地图、任务地图、合作任务地图(本质也是遭遇战)等;按使用场景分,有战网联机地图、用于纯净RA2及尤里复仇的地图,还有 MOD 专用地图;按作者倾向分,有专精风景的地图、专注可玩性的地图,更多的是两者都要的地图。根据地图类型的不同,地图具体的制作方式、侧重点以及学习路径也不尽相同。

就咱所了解到的现状来说,普通的遭遇战地图创作已经没落,就算有也多半是各个MOD专属,虽然多年前遭遇战地图创作非常流行。而用于联机的遭遇战地图(PVP、多人防守等)近年来仍然在战网等平台兴盛,也有许多创新玩法,一般更注重可玩性而非美观。由于咱对联机和对战没兴趣(感觉太累),就没有更多见解了。
任务地图的话,基于尤里复仇的任务地图是最典型的,咱之前也做过几个。多年前非常流行,后面可能是由于老人退坑/MO的虹吸,渐渐的少了。不过,近年来也出现了挺多质量可以的尤里复仇多关任务包。咱这里就不细讲单兵任务、rpg 任务、基地战任务等等分类了。此教程集内容主要就基于尤里复仇的任务地图。
基于 MOD 的地图,当属 MO(心灵终结)一家独大,仅 MO3 官方就有单人+合作超过100关任务,还有不少各种模式的遭遇战地图,也可联机,质量也都可以。而 MO3 的新科技树、大量新摆件新地形、复杂的剧情,以及内置地图编辑器,让它有了巨大的二次创作空间。所以近年来基于MO3的自制地图无论是遭遇战还是任务都非常多。不过这么多新东西初见是很难熟悉并且驾驭的,玩的时间短的话不建议做图,而且寄人篱下有利也有弊。个人建议先从原版尤里复仇做起。
其他 MOD 的话,复仇时刻、世界轴承、TC2、New Departure 等也有不少好的战役,不过咱大部分还没玩过,没有更多了解。许多新兴的 MOD 目前还缺少配套的战役,若你学有所成,可以去帮忙做。
了解了这些,你就可以大致想想自己想做什么地图了。当然,因为普通遭遇战地图是最基础最简单的,你首先要会做它才行。
其次想想制作地图的目的
做地图,便是有做地图的目的,可能是自娱自乐,可能是想做一个属于自己的作品,可能是想书写一个故事,可能是做出来想给别人玩,也可能只是随便试试,或者各种成分都有。弄清了自己的主要目的,也就找到了自己做图时的侧重点。自娱自乐,那就无须考虑别人的看法;想要获得认可,那就应该多听听别人的建议。
一般来说,做地图与写小说、画画、拍电影类似,也属于创作,援引《mapper 核心思维指导》里的话,也是在创作一件艺术品,以表达自身的情感。
虽然我们目前可以做出很棒的 MOD 与地图,但终究,RA2 在不断地老去,制作 MOD 与地图,也只是一种创造性的娱乐唉,没有金钱回报,不应投入过多精力

接下来请尽量了解好的地图是什么样的
做地图前,必然要先玩地图,无论是玩官方图,还是自制任务,还是 MOD,其实都是在体验现成的地图。在体验的过程中,根据自己的感受,就可以了解到,一份好的地图,或者说自己喜欢的地图,有哪些特点。地形美观?设计合理?剧情有趣?有创意?难度合适?对战平衡?这些都是一份好的地图(任务)可以具备的特点。多体验各种地图,心中就有了自己想要的地图的样子,就可以有方向地模仿并且再创造了。
目前,挺多 MOD 都内置了一些质量可以的战役或遭遇战,各自讲述了不同的故事。而尤里复仇的话,早年在任务之家和贴吧有不少经典作品,比如一些 RPG 型任务,后来也有 林德拉克计划 这样的现象级作品,在原版把地形、剧情、玩法设计、细节、新单位、难度把握等方面都做到了非常好的水平,影响了一大批玩家和作者。

另外,咱的网站红警任务集锦/MOD集锦也收录了很多任务和 MOD,谁想玩可以去看

当然,不要觉着自己永远赶不上别人,因为,重要的是,做出属于自己的东西,以作品为媒介,表达自己想表达的内容。文无第一,作品到了一定水准之后,就不用非得分出“哪个最好”来,都是独一无二的。好的任务多得是,百花齐放才好,各显身手,只要能有所得就足够了。
到了学习具体制作技术的时候了
现在的初学者们是幸运的,因为现在,网上已经有了很多的地图教程、有了很多的优秀案例、有了很多的辅助工具与新素材,还有咱的教程集

多实践,多思考,多交流
光看没用,下载了相关的工具,阅读了一些基础教程之后,就应该开始尝试了。
尝鲜阶段,就随便新建地图,各种地形放一下,侧栏各种东西放一下,石头树木摆摆看,升降一下地形,看看悬崖什么样,打开框架模式试试,最后在游戏里能进地图就算成功。
下图即为多年前咱的第一张地图,包含了各种粗糙的尝试。

初学阶段,该画一个完整的悬崖了,摆一个连贯的水岸,弄点地形起伏,摆一个简单的城区,有余力就弄一个简单的归属触发,最后简单打一场遭遇战。
往后可以多学学如何把地图画得美观了。先构思主体,比如一个海滨城市,一个雪山秘密基地;再用场景填充地图,比如野外的悬崖树林,河流沙滩,乡间小路,城区的建筑群,公园,港口,居民区……这些都可以做做看。对于地图美化,此教程集里的其他条目有更详细的叙述。地图美化做起来往往是枯燥的,总感觉没完没了,但当你做完一个像样的区域,会知道你的时间没有白费,这就是创作的感觉

普通的遭遇战地图并不需要多少触发。有环境类的车辆移动,风声鸟叫,设定、彩蛋类的改变归属等就足够了,就算没有触发也没事。不过单独的遭遇战地图没啥人玩……或许一些制作中的 MOD 会需要。
如果想制作任务地图,就需要多学习触发,包括任务流程、作战小队等一大堆内容了,这些东西可能比较复杂,不过可以慢慢来。先做一个简单的摧毁胜利的流程,然后可以尝试做各种合适的场景了,比如任务开场,解救俘虏,援军,目标完成,AI出兵等等。对于触发等,此教程集里的其他条目也有更详细的叙述。
在制作的过程中,如果遇到了困难,要先动脑子思考,想想是哪里的问题,并且查阅资料或者进行尝试,不要懒惰地不加思考就求助他人。这要求你有一定的思维以及信息检索能力。当然,如果一直想不出来,还是要询问他人(提问的艺术)。不过教程里明显有的就不用问了。还有一点就是切记不要闭门造车,要多关注新的东西,提升自己的认知。
进阶
与创作其他东西类似,想要做出一份足够好的作品,需要好好琢磨要表达的内容本身及其在 RA2 中的表达方式(技术),并且过程中不断收获新的认知和经验。具体的呢,可以看看此教程集【思想】分类中其他栏目。值得注意的是,这需要投入不少时间和精力,希望你有所准备。
以上就是本文的全部内容了,希望有感兴趣的人读过此文,可以顺利入坑!
作者:轻稚天雪
2021-3-5 created