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Ra2map:本文转载自贴吧,作者CJ帝
CJ帝教您:【地图编辑器实用触发教程】【红色警戒2地图制作技巧】(请先从选项里去除“简单模式”)
一:菜鸟初学者必看
触发:
【解释: 触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。数字代表所选的选项里的内容】
- Tigger Options= 触发设置
- Events=条件
- Actions=动作
1.如何让地图上的单位游戏开始时就归你?
- 基本设置 单独设个触发的名字 (以后也一样) 比如 “give a”
- 条件 选 【8 任何事件】 解释:无条件直接发动效果
- 动作选 【14 更改所属…】 解释: 被关联到的单位会更改所有者【注:单位过多时可选36号,无需关联】
- 参数值:4475 <Player @ A> 1号,4476 <Player @ B> 2号,以此类推
然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口,最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a (XX是数字,触发的号码,不用记)
等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家
拓展一下,可以把条件里的选项换成【13 流逝时间…】参数值任意,单位为秒,这样的话,就是过多少秒才属于你。

2.如何创造一些援军?
这个说法不太准确。。。
左侧:路径点——建立路径点
——————路径点————————
首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10
再建立一个路径点 比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。后一个是要到达的位置,别在地图外。。】
—————特遣部队—————————
然后打开” 编辑 “里面的 ”特遣部队“
添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK
再添加几个”特遣部队单位“
里面你会发现有众多的单位,很爽吧?
这里比如选择 “犀牛坦克” 单位数量为2
—————脚本—————————
打开“编辑”里的“脚本”
新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK
然后再添加一个 行为
行为类型选 Move to waypoint
下面的 Waypoint 选11就是上面的路径点
—————作战小队—————————
打开“编辑”里面的“作战小队”
新建一个 作战小队, 名字最好与特遣部队相同 还是 HTNK
经验等级。。。1级就是普通的,2就是 1星 ,3就是3星。
参战方,这个主要 如果你是1号位置的,就选【<Player @ A>】
脚本 这个就选上面咱做的脚本
特遣部队 还是上面咱们造的
剩下没说的一般是给AI看的或暂时用不到的。。
下面的一堆我就参照AI里的说了
可装载=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队裏)
完整小队=完整小队 AI(MD)INI裏得设为=no
烦恼效果=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no
防卫减缓=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢
补充新兵=AI会动用现有的单位去组成队伍,优於去建造新的单位来组成队伍
自动建造=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令
预建造=电脑在还没需要时预先建造此队伍
解散新兵=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中
增援部队=这是增援部队,一般用在防御部队。
空降部队=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no
哀叫效果=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no
侵略性的=该部队将按Script=所使用的命令组裏的命令去执行。
自毁单位=这是将进行自杀攻击的部队
只为传送=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no
消除威胁=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火
传送器卸载返回=运输单位在完成卸载后返回基地
可为小队重组成员=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员
基地防御=这是在基地裏防御的部队
值攻击目标敌方=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位
—————触发———————————————
- 基本设置 如果你想有无限的援军。。。 那么在触发设置里的右边把 “类型(关联所有标记!)”里选 【2–重复】 ,名字比如来个 “Tanks”
- 条件,这个就随意了, 比如选择【13 流逝时间…】 参数值为60 (一分钟)
- 动作 这里举例 【80 援军(作战小队)[在路径点]…】这个就出现2个参数值选项了。。
- 参数值: waypoint:10(出生点)
- 小队类型: HTNK (这里只能选上面建造的作战小队)
到此,进入游戏,过一分钟后会有3辆犀牛坦克从 地图外(10号路径点)开来,奔向(11号路径点)。

3.如何制作断桥?
这个在FA2中已经屏蔽了断桥的覆盖物,不过还可以从触发中解决断桥问题(新手做完断桥后常常用擦除覆盖物给擦除了,导致不能修桥。。)
首先做一段桥。。。
然后建立一个路径点在桥上 比如10(不能有重复的路径点,否则会覆盖已有的)
——-—触发———————————
- 基本:名字 ,比如 Bridge
- 条件:【8 任何事件】 ;不解释。。
- 动作:【63 给予100损伤在…】 参数值就是路径点, 选10(上面建的路径点)

进入游戏。。会发现桥上有个缺口。而且这桥还能修。
4.怎么制作任务开始的样子
玩过战役的都知道,开始不能操作,等什么玩意乱七八糟的东西看完之后再允许你操作。
- 条件:【8 任何事件】
- 动作:【46 禁止用户输入】 就是鼠标没了。。。
- 推荐动作2 【48 移动并居中视野…】 参数值(就是移动的速度) 1-4 ,4最快
- 建议动作3 【21 播放语音…】 参数值:EVA_EstablishBattlefieldControl
- 建议制作些小队来打仗,开局热身。。。
—————————触发2———————————————————
- 条件:【13 流逝时间】 参数值 任意,建议在移动完视野固定几秒钟后
- 动作:【47 允许用户输入】 可以操作
- 建议动作2: 【11 文本触发事件…】 MISSION:ALL01q : – 作战控制连q
- 建议动作3: 【21 播放语音…】 EVA_BattlefieldControlOnline
这样就和一个官方任务的开局差不多了。。。
5.如何一个建筑同时关联两个触发?
在触发的设置里有个关联触发。。。。。选上另一个即可
先说这么多,还有许多实用动作的,我就简单写了
【16 显示全部地图】
【90 闪电打击...】
【95 核弹打击...】
【102 闪电风暴打击...】
【109 铁幕装置作用于...】
【60 变卖关联建筑】
【9 卖掉全部建筑...】(最好用于任务)
【88 粒子动画...】
等等.....
二:局部变量
6.局部变量应用
局部变量。。。这名字很HI。。
我先说一下局部变量的应用。
效果:当心灵信标被摧毁后,XX归你。
我们都知道,一个单位只能关联一个触发,而这个触发的事件与动作都需要关联,所以这里就用到了局部变量。
先建立一个局部设置,这建立局部设置可就不同了,只需打个名字自动就建了。。。我写的是 RFLZ(随意)【解释:局部变量中“0 RFLZ,0”第一个数字是编号,第二个是你起的名字,第三个就是他的预设值0或1】
预设值为0,就是说需要触发启动它。
触发:
- 名称 RFLS
- 条件 【7 被任一作战方摧毁】
- 动作 【56 局部设置…】 参数值就是“0 RFLZ,0"
触发2:
- 名称 RFLX
- 条件 【36 局部设置开始…】 参数值也是 0 RFLZ,0
- 动作 【14 更改所属…】 参数值就是你的国家或编号
完成,把心灵信标关联到 RFLS 这个触发, 要给你的单位关联到 RFLX 这个触发。
当心灵信标被RF时,关联到 RFLX这个触发的单位就属于某人了。
7.1.局部变量2
其实上面那个例子是可以用其他条件代替的,一个触发就可以搞定,我只不过是举个例子。。。。(一个触发的条件:【57 建筑不再存在】注意所属方和参数值)
局部变量还可以当做 ”开关“,比如做任务,当你进入敌人基地时,敌军开始发动进攻。如果用 【1 进入事件】 和 【53 允许目标触发】配合的话虽说可以,但是如果多了就很麻烦了。
这时用局部变量就方便许多了。
先建个局部变量,预设值0
触发1
- 名称:RF3L
- 条件:【1 进入事件】 (要放置单元标记,方法:在这个触发里,选择右上角的 放置于地图)
- 动作:【56 局部设置…】 下面写建的那个局部变量
触发2:
- 名称:RF4L
- 条件:【36 局部设置开始…】
- 动作:…
动作你就自己写吧,同样的,多做几个条件相同的触发, 更方便。
7.2.局部变量3
局部变量做开关。正如尤里复仇盟军第四关的那个一样,同时站到左上角3个草地上才可以触发,这里用到了局部变量的性质。
首先,因为有3个点就是三个单元标记,所以有3个局部变量。由于不能离开单元标记,所以又要有3个清除变量的触发。
所以我们先以这个类型来举例子。
建立三个局部变量 预设值0
同时建立3个触发,这3个都是换汤不换药,只改参数值即可,嫌麻烦的可以复制触发。。。
触发1-3:
- 条件【1 进入事件】
- 动作【56 局部设置…】填上第一个局部变量(后面的2个以此类推)
触发4:
- 条件1【36 局部设置开始…】
- 条件2【36 局部设置开始…】
- 条件3【36 局部设置开始…】 (三个条件同时存在)
参数值分别填上三个局部变量。
- 动作 。。。那个任务里是 传送恐龙,你可以改些别的,这种方法做彩蛋很好。
触发5-7:(这是离开某位置时清除局部变量的)
- 条件【1 进入事件】 (放在触发1-3的单元标记的四周)
- 动作【57 局部清除…】 第一个填上第一个的局部变量(后面的2个以此类推)
然后分别建立三个触发的单元标记(最好每个触发只有一个),貌似说很难明白,上图。

Special:
这里我借鉴下FlyingZ的一个多人任务的触发,效果是:2个人类玩家,控制2个要塞,当某一人到达某单元标记时,被关联的单位就归某人,而后进来的就没用了。A进入某区域,B进入某区域都可以发生触发,先到先得。
这个触发很有趣,我开始自己琢磨不明白,后来看懂了:
建立一圈单元标记,圈里放些单位,关联上。
触发1: 关联触发2
条件 【1 进入事件】
动作1 【14 更改所属】
动作2 【54 禁止目标触发】 禁止触发2
触发2:
关联触发1条件 【1 进入事件】
动作1 【14 更改所属】
动作2 【54 禁止目标触发】 禁止触发1
效果就是前面说的了,做多人任务时很有趣。2人甚至3人争军队,然后一起进攻敌人,看谁的军队:或者搞个什么类似于走迷宫的地图也可以。
UsefulTigger:
让地图已经存在的单位执行命令。
在地图上放置一个单位,比如说犀牛坦克吧。
- 特遣小队:犀牛坦克一个(别的没有)
- 脚本:任意,比如选最简单的 attack,犀牛就自己去炸别人了。
- 作战小队:关联上特遣部队和脚本,所属方一般是 平民,任务里可以选别的。
其他的自己设定吧。
触发:
- 条件: XXXXX(就是任意啦,比如【13 流逝时间】 或【1 进入事件】等)
- 动作: 【4 建立小队…】
这样达到条件时,犀牛坦克就会受到命令,执行脚本里的动作。
三:手动改图
看本文前最好先看看前两个教程,因为有许多要使用学过的东西。
这些教程的难度都是越来越难的。。。
前面2个都是在FA2图形化的界面中编辑,接下来我教大家来用记事本编辑地图。
后面还有提到脚本。
8.秘密科技实验室
我在百度知道上看到一个人提问,修改占领 秘密科技实验室(以后简称实验室)后出来的兵种。其实本篇大部分都和rules有关,因为FA2所编辑的地图也是和rules很相像的。
用记事本打开你的地图(最好用notepad2这个记事本,我就再使用,因为打开后是按行排列的,还有许多功能)
找个空地输入以下内容:
[GENERAL]
SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURI
SecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCK
SecretBuildings=GTGCAN
这是原rules里的内容,接下来就可以开始修改了。(可以把原来的都删去,只保留修改的)
SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURI
...............................狙击手 恐怖分子 辐射工兵 尤里复制人
指的是占领后可 以得到的步兵单位,
可以随便改,比如改成
SecretInfantry=SHK,VIRUS,LUNR,DONA,TANY,BORIS(注意大写)
这就变成了 磁暴步兵、病毒狙击手、登月飞行员、暴龙、Tanya、鲍里斯
【要注意的是:要填兵种在rules中注册的名字,如果不知道,就参照下面的】 同样的,SecretUnits=这个是战车,SecretBuildings=这个是建筑
兵种列表:(我挑有用的)
(貌似游戏中不能造的不好使吧)
E1 美国大兵
E2 动员兵
SHK 磁暴步兵
JUMPJET 火箭飞行兵
GHOST 海豹部队
YURI 尤里复制人
IVAN 疯狂依文
DESO 辐射工兵
CLEG 超时空部队
SPY 间谍
CIVAN 超时空依文
CCOMAND 超时空突击队
PTROOP 心灵突击队
YURIPR 尤里改(在尤里的复仇中是 尤里X)
SNIPE 狙击手
COW 奶牛
TANY Tanya
FLAKT 苏防空步兵
TERROR 恐怖分子
VLADIMIR 维拉迪莫将军(其实是平民)
PRES 总统
SSRV 终极保镖
GGI 重装大兵
————尤里复仇资料片————
INIT 尤里新兵
BORIS 精英战斗兵
BRUTE 狂兽人
VIRUS 病毒狙击手
CLNT Westwood之星
ARND 魔鬼终结者
STLN 蓝波
EINS 阿尔伯特·爱因斯坦
MUMY 木乃伊
RMNV 罗曼诺夫总理
LUNR 登月飞行员
DNOA 暴龙
DNOB 腕龙
战车列表:(最好不要用海军,否则杯具死你)
AMCV 盟基地车
HARV 武装采矿车
APOC 天启坦克
HTNK 犀牛坦克
APC 苏装甲运兵船
MTNK 灰熊坦克
V3 V3火箭
ZEP 基洛夫空艇
DRON 恐怖机器人
HTK 防空履带车
DEST 驱逐舰
AEGIS 宙斯盾战舰
LCRF 盟运输船
DRED 无畏级战舰
SHAD 夜鹰直升机
SQD 乌贼
DLPH 海豚
SMCV 苏基地车
TNKD 坦克杀手
HOWI 榴弹炮
TTNK 磁暴坦克
HIND 雄鹿运输直升机
LTNK 轻坦克(尤里复仇中是 狂风坦克)
CMIN 超时空矿车
SREF 光棱坦克
HYD 海蝎
MGTK 幻影坦克
FV 多功能步兵车
VLAD 将军指挥舰
DTRUCK 自爆卡车
CONA Construction Excavator
YHVR 尤里运输船
PCV 尤里基地车
SMIN 奴隶矿车
YTNK 盖特坦克
BFRT 战斗要塞
TELE 超BT的尤里磁电坦克
CAOS 心灵突击小车车(混乱雄蜂)
SCHP 武装直升机
MIND 心灵控制车
DISK 镭射幽浮
ROBO 遥控坦克
建筑:
GASPYSAT 间谍卫星
GAGAP 裂缝产生器
NAIRON 铁幕装置
GAWEAT 天气控制器
GACSPH 超时空装置
NAMISL 苏军核弹发射井
CATHOSP 医院(尤里的复仇中的)
CAHOSP 医院(RA2中的)
CAAIRP 科技机场
GAOILD 油井
CAPARS01 埃菲尔铁塔
NANRCT 核电站
GTGCAN 巨炮
NACLON 复制中心
GAGREEN 环保建筑(建造一片绿地,很囧吧。。)
GAOREP 矿石精炼器
NAINDP 工业工厂
YAGNTC 基因突变器
YAPPET 心灵控制器
另:建议不要用游戏中被隐藏的单位(老鸟除外)
9.特殊的脚本
众所周知,FA2中有许多脚本,它们都很有用。
先举几个常用脚本和用法,掌握这几个就足够了。
- Attack 攻击,target里可以设定攻击的类型,像建筑、步兵等。
- Attack Waypoint 攻击某路径点,像是V3或基洛夫等大范围杀伤性武器用作阻碍某小路口。。或是做过场炸某地(RA2盟第一关的那几个V3就是)。
- Move to waypoint 去某路径点,这个巨实用,具体不解释了。
- Guard area(timer ticks) 这个很多新手都不会使用,也不懂他的意思。比如某人想让某单位走到X路径点,等会再到Y路径点,可是苦于找不到哪个脚本是等多久。。。其实这个就是。。。可以把它当做Wait。。。
- Jump to line # 跳到某步,一般是给绕圈的特遣部队或巡逻的用的,
- Unload 卸载,运输船或其他卸载。
0 - Keep Transports, Keep Units
运输单位和单位都保持,也就是说运输船卸载后与其他单位一起执行下一个脚本 。
1 - Keep Transports, Lose Units
保持运输单位,只有运输船会执行下一个脚本,就像任务中运输船开走,单位由你控制。
2 - Lose Transports, Keep Units
保持单位,只有单位会执行下一个脚本。运输船原地不动。
3 - Lose Transports, Lose Units
这个是全都不动,只是卸载。
- Deploy 部署。。别与卸载整混了。
- Patrol to waypoint 巡逻到某路径点,一路上遇到的所有敌人(包括建筑)通通干掉。到达目的地后如没有其他命令,就是在那警戒,如果有敌人靠近就揍,跑远了的话就回到原处。
后面的不是大型任务基本用不到,就不提了。写太多新手看不懂。。。
————特殊的脚本———
有人会问,怎么进入建筑?如何进入坦克碉堡?等等。。。
这些都是FA2里没有提及的,但可以手动打开地图改。
- 第一步:新建个脚本,任意命名(这里用TANKB做名称,最好复杂点),在脚本里建个动作(任意)
- 第二步:打开地图,按CTRL+F(查找)搜索 TANKB ,找到后是如下内容:
解释下:
[01000000] ;编号,可不记
0=0,0 ;指令内容,关键的内容
Name=Tankb;名称 TANKB就在这里,我们新建的脚本
关于指令,就照葫芦画瓢把。
[01000000]
0=0,0 ;原始的动作
1=0,0 (这是后加的,依此类推,关于0,0是什么后面告诉你)
2=0,0 ...
Name=Tankb
这是关于AI的,最早编辑地图的人都可能知道,但现在、、
我把AI的教程摆这。当然,还有我的注释。
(吧里的AI教程)
Name=General Base Defense Attack【名称】
Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义
0=54【左边这里是教程里的 X 值】,0 【右边就是Y值咯】
1=53,0
2=0,7
3=49,0
4=0,2
5=0,1
AI最难的地方来了 这个格式是T=X,Y 【T就是动作的编号,从0开始】
T是个序数 和上文的一样 直接加就可以了
X,Y 他们组合起来代表一个步骤 比较麻烦 我把他们一一列出以便各位观赏!
X一共有64个值 我拣有用的说 没说的一般都没什麽用处了(在我看来)【对于maper来说还不够】
【这里的顺序也是FA2里脚本的顺序!】
X=0:攻击物体 Y=将要攻击的物体类型【0,0就是这个了,如果Y等于0的话也是任意东东】
Y=1:任意东西 【和0一样】
Y=2:任何建筑
Y=3:矿车(矿厂)
Y=4:步兵类
Y=5:车辆类
Y=6:工厂类
Y=7:防御建筑类
Y=8:超级武器
Y=9:电场类
Y=10:可进驻物体
Y=11:科技建筑类
··················································
X=1:攻击Y号路径点(不推荐) 【X=1 Y=路径点,这个对于map来说是有用的哦,举例:建立路径点50,那么脚本里写的就是0=1,50】
X=2:使拥有Cyborg=yes(生化机器人)的步兵进入疯狂状态(不分敌我) [未证实] Y=0【TS里的,不加RULES或mod没用】
X=3:移动到Y号路径点【推荐!就是move to waypoint】
X=5:警戒Y*6秒【Guard Area那个。】
X=6:重复第Y行(序数T的那行)【Jump to line 那个】
X=8:运输工具卸载【Unload。。。下面同】
Y=0:保留所有
Y=1:保留运输工具
Y=2:保留单位(推荐)
Y=3:全部解散
X=9:展开单位 Y=0【Deploy】
——后面的就是我前面没写的——喜欢的可以看。
X=10:跟随距离最近的友好单位 Y=0
X=11:执行命令
0,啥也不干
1,(通过威胁等级)执行AI中的攻击任务
2,移动到目的地
3,跟随另一队移动
4,撤退
5,保护目标,攻击来犯之敌
6,保护目标,但穷寇末追
7,进入建筑或交通工具
8,工程师占领
9,在修理单位时,把他吃了....估计是尤裏的变卖场(只能用於建筑)
10,矿区采矿,矿场卸货
11,守卫初始地区
12,航母载机回巢
13,停止活动(有可能的话)
14,伪装伏击单位开火
15,游猎歼敌
16,卸货
17,埋雷包
18,建筑建立
19,卖出建筑
20,修理单位(维修厂)
21,特种部队突击(这个over-ride应该是推翻,不管不顾的意思,为什麽这样不懂,就参考一下好了)
22,核弹井发射
23,无威胁目标
24,开门关门
25,巡逻
26,空降机飞行
27,空降机空投
28,待命
29,空间跳跃
30,展开攻击
31,侦察机飞行(YR)
32,侦察机照相(YR)
X=14:运全部兵 Y=0
X=16:在Y路径点附近巡逻
X=17:更改应用脚本 Y为脚本名称 [未证实]
X=18:更改部队 Y为部队名称 [未证实]
X=21:分散部队 Y=0
X=29:自动生产 似乎没用 还是写出来的好
X=30:出售所有单位并进攻对手 这个在遭遇战快速游戏模式下的唯一用处是自杀 Y=0
X=43:使运输停止直到装满
X=46:攻击特定建筑 Y=特定建筑在RULES中注册的值(K=XXX)加上0/65536/131072(推荐)【TMDBT!】
X=47:移动到特定建筑 Y同X=46算法
X=48:侦察
X=49:使之前动作完成再进行下一个动作 Y=0
X=53:集团冲锋到对方阵地(快慢协调 就是说快的要等慢的一起 Y=0
X=54:在自己阵地集合 Y=0
X=55:加铁幕 Y=0 【需要有铁幕准备好】
X=57:超时空到对方家某些建筑附近【同上,超时空准备好】
Y=1:任意东西
Y=2:建筑
Y=3:矿车
Y=4:步兵
Y=5:车辆
Y=6:工厂
Y=7:基础防御
Y=8:最大威胁
Y=9:电场
Y=10:可进驻物体
Y=11:科技建筑
X=58:移动到友好建筑 Y同X=46算法
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●关键的地方,这里是我们要找的。
X=60:进入回收站 Y=0
X=61:进入坦克碉堡 Y=0
X=62:进入生化反应堆 Y=0
X=63:进入战斗碉堡 Y=0
X=64:进驻建筑 Y=0
懂了吧,这回我们就开始改我们的脚本了。
开始修改:
[01000000]
0=0,0 【改这里】
Name=Tankb
修改后:
[01000000]
0=61,0 【61?对照上面的,就是进坦克碉堡啊!】
Name=Tankb
就是这么简单!各位有兴趣可以挨个试。
接下来举例个一连串的脚本:
[01000001] ;编号,可无视
0=3,10 ;被创建的小队移动到10号路径点
1=5,10 ;停留一会,让玩家看看情报。。。。
2=8,2 ;卸载后,运输船呆着,单位执行下一个命令
3=61,0 ;坦克进入坦克碉堡
4=63,0 ;步兵进入战斗碉堡
—————————看懂之后改就很方便了————
10.FA2内容解析:
记事本打开地图,也是可以更改很多设定了,我把各个部门都来翻译下。
新地图举例:
这里的内容很多,要细心的看!没耐心的可以关闭此页面。
[Header] 【设定】
Width=45 【宽】
Height=44【高】
StartX=233【开始的X值,非任务地图可无视】
StartY=30
Waypoint1=256,50 【路径点1,这个你能计算出来么?不能的话就别管了】
[Preview] 【地图预览设定】
Size=0,0,100,50【可无视,你没事改预览骗人么。。。。】
[PreviewPack]【预览包,这些代码我搞不懂,也不用搞,FA2图形化界面搞定了】
[01000000] 【编号在此有用,证明他是个脚本(后面有解释)】
0=61,0 【前面提到过就不解释了】
Name=Tankb
[01000003]【编号证明他是个特遣部队】
0=1,E1 【0指的是编号,1是单位个数,E1是单位注册名。E1去查吧,是GI,就是美·国大兵】
Name=New task force【名称】
Group=-1【这是编号,一般没啥用,强加给人的】
[01000004] 【编号证明他是作战小队】(可以参照AI的教程,第一个教程也有)
Max=5 【最多出现5次,给AI看的】
Full=yes 【完整小队··就是有装载能力的单位装入所有的单位。。。慎用】(这个是作战小队下面要打勾的那些。。。后面有的也是)
Name=New teamtype 【名称】
Group=-1 【编号,就是CTRL+数字的那种,上面的也是】
House=<Player @ A> 【属于,A玩家,就是1号路径点】
Script=01000000 【脚本,后面有解释】
Whiner=no 【哀叫效果··】
Droppod=no 【空降部队··】
SuiXXXXcide=no【自·毁部队··】
Loadable=no 【可装载··】
Prebuild=no 【预建造··】
Priority=5 【这是优先权,数字越小优先权越大】
Waypoint=A 【路径点】
Annoyance=no【烦恼效果··】
IonImmune=no (别改)
Recruiter=no 【补充新兵·· 给AI看的】
Reinforce=no 【增援部队】
TaskForce=01000003 【特遣部队,后面有解释】
TechLevel=0 【科技等级】
Aggressive=no【侵略性的··】
Autocreate=yes【自动建造··】
GuardSlower=no 【防卫减缓··】
OnTransOnly=no 【只为传送··】
AvoidThreats=no【消除威胁··】
LooseRecruit=no 【解散新兵··】
VeteranLevel=1 【经验等级】
IsBaseDefense=no 【基地防御··】
UseTransportOrigin=no【使用存在的运输工具(FA2屏蔽了)】
MindControlDecision=0【被心灵控制结果】
OnlyTargetHouseEnemy=no 【只攻击目标敌方··】
TransportsReturnOnUnload=no【传送器卸载返回··】
AreTeamMembersRecruitable=no【可为小队重组成员··】
[AITriggerTypesEnable] 【允许的AI,最好别改】
[Actions] 【动作】
01000001=1,14,0,4475,0,0,0,0,A
01000005=1,80,1,01000004,0,0,0,0,B
[Aircraft] 【空军单位】
0=Neutral【所属】,ORCA【类型】,256,44,53,64【方位】,Guard【状态】,None【关联触发】,0,0,1,0【同】
[Americans] 【国家】
IQ=0【智力,任务地图就别0了】
Edge=North【方向,就是运输船来的方向】
Color=Gold【色】
Allies=Americans【同盟】
Country=Americans【归属】
Credits=0【。。。。?貌似是节点】
NodeCount=0【建筑节点总计,就是透明的建筑,让AI自己造后面有介绍】
TechLevel=1【科技等级,任务里最好10满】
PercentBuilt=0【建筑行为】
PlayerControl=no【游戏者控制】
【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【好地方来了】】】】】
[Basic]【基本设置】
Name=No name 【名称,会改了就不用去FA2里改了,很方便】
Percent=0【百分比、、?】
GameMode=standard【游戏模式。。】
HomeCell=98【自己家的路径点,任务地图有用】
InitTime=10000【貌似是初始资金,不过没用?】
Official=no【官方地图,别打了,打了也没人信、、】
EndOfGame=no【结束游戏】
FreeRadar=no【免费雷达】
MaxPlayer=8【最多玩家】
MinPlayer=2【最少玩家】
SkipScore=no【跳过积分屏】
TrainCrate=no【火车,TS留的】
TruckCrate=no【货车,TS留的】
AltHomeCell=99【任务地图】
OneTimeOnly=no【只玩一次,试玩版的?】
CarryOverCap=0【1.02版有,我不清楚】
NewINIFormat=4【新INI格式】
NextScenario=【下一关】
SkipMapSelect=no【跳过地图选择】
CarryOverMoney=0.000000【。。。。】
AltNextScenario=【ALT下一关,这个翻译也没整明白】
MultiplayerOnly=1【只在多人地图,这个貌似任务里也是1。。。。。】
IceGrowthEnabled=yes【冰层生长,TS留的】
VeinGrowthEnabled=yes【矿】
TiberiumGrowthEnabled=yes【T矿,TS留的】
IgnoreGlobalAITriggers=no【、、、】
TiberiumDeathToVisceroid=no【TS留的】
【上面有些改了根没改一样,就是没用的。。。】
[CellTags]【这是单元标记注册】
42041=01000002
[Events]【触发的事件注册】
01000001=1,1,0,4475
01000005=1,8,0,0
[Houses]【国家注册,任务图有用】
0=Americans
[Infantry]【步兵,同飞机的格式】
0=Neutral,E1,256,44,52,1,Guard,64,None,0,-1,0,1,0
[IsoMapPack5]【地图内容,手动改不了,但可以加密地图】
[Lighting]【光照,这个必须改,不然证明你做地图不细致】
Red=1.000000【红】
Blue=1.000000【蓝】
Green=1.000000【绿】
Level=0.032000【照明等级】
Ground=0.000000【地面】
IonRed=1.000000【离子(闪电)风暴红】
Ambient=1.000000
IonBlue=1.000000
IonGreen=1.000000
IonLevel=0.032000
IonGround=0.000000
IonAmbient=1.000000
DominatorRed=0.850000【心灵控制红!要改的可以改,,,】
DominatorBlue=0.300000
DominatorGreen=0.200000
DominatorLevel=0.000000
DominatorGround=0.000000
DominatorAmbient=1.500000
DominatorAmbientChangeRate=0.009000
[Map]【地图设定】
Size=0,0,50,50
Theater=TEMPERATE【战场类型】
LocalSize=2,4,46,44【可视范围(蓝线)】
[OverlayDataPack]【覆盖物。。】
[OverlayPack]【也是覆盖物】
[ScriptTypes]【脚本注册】
0=01000000
[Smudge]【污染注册】
0【编号】=BURNT07【类型】,49,55,0【方位】
[SpecialFlags]【特定标识】
Inert=no【不活动的?TS刘的】
FogOfWar=no【战雾扩张。。。,TS留的】
IonStorms=no【离子风暴,TS留的】
MCVDeploy=no【MCV部署。。。TS留的】
Meteorites=no【陨石,TS留的】
Visceroids=yes【??TS留的】
FixedAlliance=no【固定联盟】
TiberiumGrows=yes【T矿生长,TS留的】
InitialVeteran=no【初始为精英部队,都LV3】
HarvesterImmune=no【矿车无敌,TS留的】
TiberiumSpreads=yes【T矿散播,TS留的】
TiberiumExplosive=no【T矿爆炸,TS留的】
DestroyableBridges=yes【可摧毁桥梁,TS留的】
(可见TS的设定多么多!可是现在都废了。。。)
[Structures]【建筑列表】
0=Neutral【归属】,GAPOWR【类型】,256,44,49,64【方位】,None【关联触发】,1,0,1,0,0【关联触发】,None,None,None,0,0